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Crédito: Blizzard
Diablo 4 Los probadores de PTR han estado jugando con las nuevas potencias horadric de la temporada 9 durante algunas semanas, y Blizzard ha identificado y en gran medida una combinación que estaba dando a todas las clases la capacidad de acelerar la granja teletransportando sin fin alrededor del mapa mientras destrozaba a los enemigos en masa.
El combo de potencia no parece ser muy conocido, pero un video de Rob2628 descompone efectivamente cómo funciona.
Diablo 4 La temporada 9 esencialmente te permite elaborar tus propios hechizos con el sistema Horadric Spellcraft, y funciona permitiéndote elegir un hechizo base o un catalizador, y luego modificarlo con infusiones que cambian el tipo de daño que infliges y agregan varios efectos.
Para lograr el truco de teletransportación de la temporada 9 de Diablo 4, hubiera querido usar la propulsión como catalizador y burbuja flotante y encanto sangriento como sus infusiones.
En pocas palabras, la propulsión envía una poderosa explosión de maná que “ejecuta enemigos no boss”. Bastante simple. Mientras tanto, con la infusión de burbujas flotante, parpadeará al centro del AoE de la explosión de maná, y luego el encanto sangriento se restablece su enfriamiento para que pueda encadenar los ataques y teletransportarse aparentemente sin cesar. Es muy parecido a una versión casera del ataque a cuerpo cuerpo a cuerpo de Path de Path of Exile, y de manera similar, cualquier clase puede usarla.
No pasó mucho tiempo antes de la comunidad Diablo 4 notarprediciendo correctamente un nerf entrante. Y justo a tiempo, Blizzard también se ha dado cuenta con un nerf específicamente a la capacidad del encanto sangriento para restablecer el tiempo de reutilización de la propulsión. Por el nuevo notas de parchela combinación ahora simplemente dará como resultado un beneficio de velocidad de movimiento de cinco segundos y 70% en las ejecuciones exitosas.
El equipo de Dev Diablo 4 organizó una transmisión en vivo hoy donde se dirigieron al Nerf (Tiempo de tiempo aquí). “Este efecto te hizo poder teletransportarte de manera efectiva en muchas compilaciones”, dijo la diseñadora de sistemas Aislyn Hall. “Era transformador, y tan transformador hasta el punto en que en realidad estaba pisoteando la identidad de construcción, en muchos casos.
“Realmente queremos que experimentes toda la amplitud de lo que los diferentes personajes pueden ofrecer en Diablo 4. No queremos que todo se condense a una cosa”.
El diseñador de juegos agregado Charles Dunn, “Cuando estás jugando una clase diferente y una construcción diferente, quieres que tu juego se sienta significativamente diferente … La hechrito horadric es una especie de cumplido además de lo que ya estás haciendo. Es una utilidad única, es una arruga interesante para su construcción.
La tormenta de tormenta de cuerda apretada ha estado caminando entre actualizaciones de equilibrio razonables y nerfs en nombre de simplemente matar diversión ha sido un punto de dolor constante tanto para el estudio como para la comunidad Diablo 4 desde el lanzamiento del juego hace dos años. Obviamente, este cambio solo afecta la rama PTR en este punto, por lo que no tendrá el efecto dominó que un nerf como este tendría en la construcción final, y oye, ese es precisamente el punto de un reino de prueba pública.
Diablo 4 podría venir a Nintendo Switch 2, pero la serie de la serie dice que “los servicios en vivo en Switch han sido un poco desafiantes en el pasado”.