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Hablemos de por qué algunas personas están realmente descontentos con la pantalla del Switch 2

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Hablemos de por qué algunas personas están realmente descontentos con la pantalla del Switch 2

Desde que supimos que el Switch 2 tendría una pantalla LCD en lugar de un panel OLED más elegante, el discurso sobre la última consola de Nintendo a menudo se ha vuelto agria cuando se trata de su pantalla. Por supuesto, una vez que la gente pudo obtener el nuevo hardware en sus manos, el Switch 2 se reveló que estaba empacando una LCD impresionantemente brillante y vibrante. Esos existen; Todavía no son tan buenos como un OLED, pero la tecnología de pantalla de cristal líquido aún es más que capaz de cumplir y superar las expectativas para producir una imagen de calidad en 2025.

Pero ahora ha surgido una nueva controversia sobre la pantalla del Switch 2, esta vez empuñando términos aterradores como “fantasma” y “tasa de actualización”, ya que las críticas se extienden afirmando que los juegos de ritmo rápido se ven borrosos en movimiento y las preocupaciones surgen de algunos argumentando que la pantalla HDR se llenó con la nueva consola híbrida de Nintendo no es realmente HDR. ¿Tienen razón? ¡Un poco de, sí! ¿Debería lamentar su decisión de comprar un Nintendo Switch 2? ¡Probablemente no! Hablemos.

En realidad es solo una foto a la vez, pero muy rápido

Lamento decirte que los videojuegos son una ilusión. Mario en realidad no se mueve cuando salta. Como probablemente ya sepa, las GPU cruje una imagen a la vez y estas imágenes, cuando se reproducen muy rápido, crean la ilusión de movimiento. Estamos viendo varias imágenes de Mario, con cada imagen que lo muestra en una ubicación ligeramente diferente. Y nuestra pantalla necesita mostrar esas imágenes limpiamente, a un ritmo rápido y coincidente.

Esa es una explicación muy rápida e incompleta de cómo los videojuegos entregan las imágenes que conocemos y amamos, pero es más o menos cómo funciona todo. La forma en que la imagen se entrega a sus ojos se basa en la coordinación entre la rapidez con que la GPU puede bombear imágenes y con qué frecuencia su monitor se actualiza, que se mide en Hertz. Si esas cosas no están sincronizadas de alguna manera, detectará algunos rasgos de pantalla, que es cuando hay un desajuste entre cuántas imágenes escupe la GPU por segundo y cuántas veces el monitor también se actualiza (en caso de que no lo supieran, todos los monitores se encienden y desactivan a velocidades muy rápidas que dan la ilusión de permanecer encendido).

Pero también podemos medir la tasa de actualización en milisegundos, y ahí es donde realmente podemos encerrar en cierta especificidad y comprender lo que está sucediendo. Cuanto más bajo sea el tiempo de respuesta del milisegundo, más limpio será el movimiento de algo que se mueve a través de la pantalla. Ratchet ese tiempo de respuesta y las cosas comienzan a verse un poco borrosas en movimiento.

Espera, el Switch 2 tiene una velocidad de actualización de 120 Hz. Eso debería ser más que suficiente, ¿verdad?

120Hz es una tarifa de actualización de oleaje para una pantalla de juego. Sin embargo, el problema con el Switch 2 es que el tiempo de respuesta del milisegundo de su pantalla es un poco lento en comparación con las de muchas otras pantallas de juegos en el mercado. Computar el problema es que en realidad no podemos probar completamente la pantalla del conmutador de la manera tan eficiente posible.

El Switch 2 no permite la entrada de video externa. Entonces, Como discute el Will Greenwald de PC Mag En su desglose de la última controversia del interruptor, la gente ha estado mediante la manera de que los píxeles cambian de color en la pantalla Switch 2 usando sensores y cámaras ópticas, entre otras herramientas. Técnicamente, esto no es lo mismo que medir la velocidad de actualización como se mencionó anteriormente, pero ofrece información sobre qué tan rápido funciona la pantalla.

Objetivamente, la pantalla del Switch 2 podría tener algunas deficiencias, pero su experiencia con ella es subjetiva.

Los resultados de estas pruebas revelaron un tiempo de respuesta de 17.1 milisegundos en el Switch 2 en el mejor de los casos, y un tiempo de respuesta de 33.3 ms en el peor de los casos. Como menciona Greenwald, las pantallas de juegos deberían apuntar idealmente a menos de 10 ms.

Así que no, no es solo en la cabeza de las personas. ¡Tal vez están siendo exigentes! Pero en realidad, el tiempo de respuesta del Switch 2 no es excelente en comparación con otras pantallas de juegos. Sin embargo, saber ese hecho no debería evitar que se divierta con su consola.

¿Qué pasa con HDR?

Para 2025, es probable que muchos estén familiarizados con qué rango dinámico alto es: una expansión de cómo cuán brillante u oscuro puede mostrar una pantalla. Una pantalla HDR (con una señal para que coincida) se ve mucho más vívida y realista que una pantalla SDR (rango dinámico estándar). Y es increíble. Para mis ojos, HDR es más una actualización de lo que la resolución 4K podría haber soñado ser.

Pero comparar el HDR del Switch 2 con una pantalla HDR más elegante es como comparar alimentos orgánicos con alimentos orgánicos certificados. Técnicamente hablando, el rango de brillo del Switch 2 en menos de 1,000 nits no alcanza lo que se necesita para retratar una verdadera imagen HDR. Por lo tanto, tiene un rango dinámico más alto que SDR, pero podría decirse que no es verdadero HDR.

¿Qué estás diciendo aquí? ¿Mi Switch 2 es solo un Hunk-a-Junk?

Sí, ¿sabes qué? Nada es lo suficientemente bueno para ti. Vamos a quemar todo, lo siento, no sé de dónde vino eso. Tonto yo.

No, como cualquiera que haya visto un Switch 2 en persona puede dar fe, ¡la pantalla se ve muy bien! Los juegos se ven brillantes y coloridos como esperábamos que lo hicieran. Claro, si tiene un ojo serio para los detalles y es un nerd de números, puede sentir que la pantalla podría haber alcanzado puntos de referencia más altos. Y lamentablemente, enganchar su interruptor 2 hasta una mejor pantalla a través del muelle no parece solucionar el problema ya que, según PC MAG, la salida de visualización externa del conmutador 2 parece mantenerse fiel a lo que su pantalla interna puede mostrar.

Viniendo de alguien que tiene recuerdos formativos y alegres de GTA IV, Halo 3, Mass Effect y BioShock de mi antigua Xbox 360 conectada a un CRT viejo, pequeño y algo defectuoso en la esquina de un sótano, la tecnología inferior no siempre significa una experiencia inferior. Objetivamente, la pantalla del Switch 2 podría tener algunas deficiencias, pero su experiencia con ella es subjetiva. Así que sintonice todo el ruido si lo molesta, disfruta de otra vuelta en Mario Kart World y deja de pensar en todas estas tonterías de MS y HDR.

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